フェンシングの優先権と
審判のルール徹底解説
「両方のランプがついたのに、なぜ片方だけ得点?」——フェンシング観戦で誰もが一度はぶつかる謎。その答えが優先権(アタック権)です。この記事では、初心者がつまずきやすい優先権の仕組みと、主審のコール・ジェスチャーの意味を、できるだけやさしく解説します。これを知ると、試合の見え方が一変します。
フェンシングは電気審判器で得点を判定します。剣先が相手の有効面に一定の圧力で当たると、ランプが光ります。
赤ランプ
右側の選手が有効面を突いた
緑ランプ
左側の選手が有効面を突いた
白ランプ
無効面に当たった(フルーレのみ)
問題は、両方が同時に突いて、赤と緑が両方光ったとき。エペなら両者に得点が入りますが、フルーレとサーブルでは「どちらか片方だけ」が得点になります。それを決めるのが優先権です。
優先権は、フルーレとサーブルだけにあるルールです(エペにはありません)。ざっくり言うと——
両者同時にランプがついたとき、優先権を持っている側にだけ得点が入ります。
ここが最重要ポイント。優先権が意味を持つのは「両方のランプが同時についたとき」だけです。片方しか光っていなければ、優先権に関係なくそのまま得点になります。
たとえるなら、優先権は「攻撃のボールを持っている状態」。ボールを持っている人が攻めれば得点、持っていない人は、まず相手の攻撃を「弾く(防御する)」ことでボールを奪い返してから攻撃しないと得点になりません。
優先権は一瞬で入れ替わります。基本の流れはこの3ステップ。フランス語の用語も一緒に覚えると、観戦が楽しくなります。
この「アタック → パラード → リポスト」の応酬が、フルーレとサーブルの醍醐味。両方光ったとき、主審は「最後に正しく攻撃していたのはどちらか」を判断して得点を決めます。
フェンシングの試合用語はフランス語。主審の号令を知っていると、試合の流れが手に取るように分かります。
得点が入ると主審は手や腕のジェスチャーで「どちらが攻撃していたか」「得点はどちらか」を示します。腕を伸ばす方向が、優先権のあった側を表します。テレビ観戦では、このジェスチャーに注目すると判定の理由が見えてきます。
優先権のルールを知ると、フルーレ・サーブルで「なぜあの1本が入って、こっちが入らないのか」が分かるようになります。両方光った瞬間に「どっちが攻めていたか?」を自分で予想して、主審の判定と答え合わせをする——これがフェンシング観戦の一番の楽しみ方です。
正確な競技規則は、日本フェンシング協会が公開している国際フェンシング連盟(FIE)競技規則の日本語訳で確認できます。もっと深く知りたい方はぜひ。

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